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온라인 카지노
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가상 카지노 또는 인터넷 카지노라고도 알려진 온라인 카지노는 전통적인 (“브릭 앤 모르타르”) 카지노의 온라인 버전입니다.
온라인 카지노는 인터넷을 통해 카지노 게임을 하고 내기를 할 수 있게 해줍니다. 그것은 온라인 카지노 게임의 형태입니다.
온라인 카지노는 일반적으로 오프라인 기반 카지노보다 약간 높은 확률과 투자 회수율을 제공합니다. 일부 온라인 카지노는 슬롯 머신 게임에 대한 투자 회수율이 더 높다고 주장하고 있으며, 일부는 웹사이트에 지불 비율 감사를 게시하고 있습니다. 온라인 카지노가 적절하게 프로그램된 무작위 번호 발생기를 사용하고 있다고 가정하면, 블랙잭과 같은 테이블 게임은 프로그램적으로 잘 개발되어 있습니다. 이러한 게임의 수익률은 게임의 규칙에 의해 결정됩니다.
많은 온라인 카지노들은 CryptoLogic Inc. (현 아마야), International Game Technology, Microgaming, Playtech, Golden Race, Realtime Gaming과 같은 회사들로부터 소프트웨어를 빌리거나 구입하여 운영되고 있습니다.
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라이브 온라인카지노
라이브 딜러 카지노 게임은 소프트웨어 기반 게임과는 정반대다. 이 게임들은 룰렛 스핀, 주사위 던지기 또는 카드 거래의 결과를 결정하는 소프트웨어에 의존하는 대신에 실시간 결과에 의존한다. 육지 기반 카지노나 육지 기반 카지노를 흉내내기 위해 재현한 스튜디오에서 실시간으로 게임이 스트리밍되기 때문에 가능한 일이다.
플레이어가 이러한 게임을 쉽게 할 수 있고, 토지에 기반을 둔 환경이 완전히 재현될 수 있도록 소프트웨어 개발자는 채팅 기능과 같은 혁신적인 기능을 포함시킨다. 이를 통해 플레이어는 딜러에게 메시지를 입력할 수 있으며 구두로 회신할 수 있다. 라이브 채팅 기능은 또한 카지노에서 정한 규칙에 따라 테이블에 앉아 있는 다른 선수들과 의사소통하는 데 사용될 수 있다.
룰렛 휠 스핀의 결과나 카드 거래 등의 딜러의 물리적 거래 결과는 광학 문자 인식(OCR) 기술을 이용해 소프트웨어로 활용할 수 있는 데이터로 번역된다. 이것은 플레이어가 자동화된 과정이 아닌 실제 행동에 의해 결과가 결정된다는 사실을 제외하고 가상 카지노 게임에서와 같은 방식으로 게임과 상호작용할 수 있게 한다.
이 게임들은 기술과 인력에 대한 더 많은 투자를 수반하기 때문에, 가상 게임보다 웹사이트가 호스트하기 훨씬 더 비싸다. 라이브 카지노 스튜디오는 일반적으로 한 명 이상의 카메라맨, 여러 게임을 운영하는 크루피어, 모든 기술적 문제가 신속하게 처리되도록 하기 위한 정보기술 관리자, 그리고 선수와 크루피어 간의 분쟁 시 심판자 역할을 하는 피트 보스 등을 고용한다.
대부분의 경우 이를 위해서는 라이브 스튜디오, 서버/소프트웨어 룸 및 분석가로 구성된 최소 3개의 룸 설정이 필요하다. 이 방들의 구성은 카지노마다 다르며, 일부는 한 방에 여러 개의 게임 테이블이 있고, 일부는 각 방에 하나의 테이블이 있다.
라이브 딜러 게임 운영과 관련된 높은 운영비는 온라인 카지노가 룰렛, 블랙잭, 시치보, 바카라 등 가장 인기 있는 게임 중 일부만을 이런 형식으로 제공하는 경향이 있는 이유다. 이에 비해 가상 게임과 관련된 운영비는 매우 저렴하며, 온라인 카지노에서 수백 가지의 가상 카지노 게임을 자신의 사이트에 있는 플레이어에게 제공하는 경우도 드물지 않다.
온라인 카지노는 라이브 게임의 개최에 대한 접근방식이 다양하며, 일부는 자체 텔레비전 채널을 통해 라이브 게임을 제공하고, 다른 일부는 웹사이트를 통해 독점적으로 게임을 제공한다. 텔레비전으로 중계되는 게임의 경우, 플레이어는 인터넷에 연결된 컴퓨터를 통해 베팅을 하는 대신 휴대폰이나 텔레비전 리모컨을 사용하여 베팅을 할 수 있다. 온라인 카지노에서 제공되는 가장 흔한 라이브 딜러 게임은 바카라, 블랙잭, 룰렛이다.
바카라 유례
바카라 정의
Baccarat 또는 Baccara는 카지노에서 하는 카드 게임이다. ‘플레이어’와 ‘뱅커’라는 두 손의 카드게임을 비교한 것이다. “플레이어”(플레이어 점수가 더 높음)와 “뱅커” 그리고 “타이”의 세 가지 가능한 결과가 있다. 이 게임에는 세 가지 인기 있는 변형인 펀토 방코(또는 “북미 바카라”), 바카라트 체민 드 페르(또는 “케미”), 및 바카라트 방크(또는 아덕 타보)가 있다. 펀토 방코에서는 각 선수의 동작이 플레이어가 처리되는 카드에 의해 강제된다. 반면 바카라트 체민 드 페르와 바카라트 반크에서는 두 선수 모두 선택을 할 수 있다. 승산은 뱅커에게 유리하며, 주택의 가장자리는 1% 안팎이다.
이 게임의 기원은 논란이 되고 있으며, 일부 소식통들은 이 게임이 19세기까지 거슬러 올라간다고 주장한다. 다른 소식통들은 이 게임이 15세기 말 샤를 8세 때 프랑코-이탈리아 전쟁에서 돌아온 병사들에 의해 이탈리아에서 프랑스로 유입되었다고 주장합니다.
바카라 역사
바카라트는 19세기부터 프랑스 귀족들 사이에서 인기가 있었다. 나폴레온 시대와 1907년 카지노 도박 합법화 이전에는 프랑스 사람들이 개인 게임방에서 바카라를 주로 했다. 이 시기로 거슬러 올라가면 바카라트 반크는 3인용 게임으로 찰스 반테낙의 앨범 des jeux에 언급된 바카라트의 가장 초기 형태다. 이후, 체민 드 페르는 바카라트 반케로부터 2인칭 제로섬 게임으로 등장했다. 베팅자가 플레이어나 뱅커의 손에 의한 우승 여부에 베팅하는 바카라트 푼토 방코는 현대 바카라트 개발의 중요한 변화였다. 1940년대 하바나에서 하우스뱅킹 게임으로 발전하였으며, 가장 인기 있는 현대적 형태다.
Punto banco
미국, 영국, 캐나다, 호주, 스웨덴, 핀란드, 마카오의 카지노 바카라 게임의 압도적 다수는 “펀토 방코” 바카라이며 단순히 “Baccarat”로 라벨을 붙일 수도 있다. 2014년 마카오 카지노 전체 수입의 약 91%가 푼토 방코에서 나왔다. 펀토 방코에서 카지노는 항상 게임을 뱅킹하고, 각 손이 추첨을 선택하는 개인과 결부되는 보다 역사적인 바카라 게임과는 대조적으로, “tableau”(프랑스어: “board”)라고 알려진 고정된 추첨 규칙에 따라 양손을 내보내는 것을 약속한다. 선수(펀토)와 은행가(방코)는 단순히 각 쿠데타에서 처리된 두 손을 위한 디자인일 뿐, 베팅자가 되돌릴 수 있는 두 가지 결과, 즉 플레이어는 도박꾼과 특별한 연관을 갖지 않으며, 은행가와 그 집을 함께 하는 것이다.
푼토 방코는 6~8데크가 든 카드를 함께 섞은 신발에서 처리된다. 마지막 카드에서 7데크 앞에 컷카드를 놓고, 컷카드를 그린 것은 신발의 마지막 쿠데타를 나타낸다. 딜러는 첫 번째 카드를 엎어 놓고 각각의 수치 값에 기초하여 1개의 에이스를, 10개의 페이스 카드를, 딜러는 그렇게 많은 카드를 엎어놓고 태운다. 각각의 쿠데타에 대해, 두 개의 카드가 “선수”로부터 시작하여 손을 번갈아 가며 각각의 손을 마주보고 처리된다. 크루피어는 총계(예: “5명의 선수, 3명의 은행가”)라고 부를 수 있다. 선수나 은행원 또는 둘 다 이 단계에서 총 8 또는 9를 달성하면, 쿠테타가 끝나고, 그 결과가 발표된다: 선수가 이긴다, 은행원이 이긴다, 또는 동점이다. 어느 손에도 8개, 9개가 없으면 추첨 규칙을 적용하여 플레이어가 세 번째 카드를 받아야 하는지 여부를 결정한다. 그런 다음, 플레이어에게 추첨된 어떤 카드의 가치에 기초하여 은행원이 제3의 카드를 받아야 하는지를 결정하는 도면 규칙을 적용한다. 그 후 쿠데타가 끝나고, 결과가 발표되며, 승부가 결정된다.
온라인카지노 종류
웹기반
웹 기반 온라인 카지노(플래시 또는 무다운로드 카지노라고도 함)는 사용자가 소프트웨어를 로컬 컴퓨터에 다운로드하지 않고 카지노 게임을 할 수 있는 웹 사이트다. 게임은 주로 브라우저 플러그인 Macromedia Flash, Macromedia Shockwave 또는 Java에 표시되며 이러한 플러그인에 대한 브라우저 지원이 필요하다. 플러그인과 브라우저 외에도 모든 그래픽, 사운드, 애니메이션이 플러그인을 통해 웹을 통해 로드되기 때문에 원활한 게임 경험을 위해서는 안정적인 인터넷 연결이 필요하다. 일부 온라인 카지노는 HTML 인터페이스를 통한 게임 플레이도 허용한다.
다운로드 기반
다운로드 기반 온라인 카지노는 제공되는 카지노 게임에서 플레이하고 내기하기 위해 소프트웨어 클라이언트의 다운로드를 요구한다. 온라인 카지노 소프트웨어는 카지노 서비스 제공업체에 연결하여 브라우저 지원 없이 연락처를 처리한다. 다운로드 기반 온라인 카지노는 일반적으로 그래픽과 사운드 프로그램이 인터넷에서 로딩되어야 하는 것이 아니라 소프트웨어 클라이언트에 의해 캐시되기 때문에 웹 기반 온라인 카지노보다 더 빨리 운영된다. 반면 카지노 소프트웨어의 초기 다운로드와 설치에는 시간이 걸린다. 인터넷 다운로드와 마찬가지로 악성코드를 포함하는 프로그램의 위험성이 존재하며, 이는 회의적인 카지노 플레이어들 사이에서 덜 인기 있게 만든다.
가상 카지노 게임
소프트웨어 기반 온라인 카지노 게임으로도 알려져 있는 이 게임들의 결과는 PRNG(Philorandom Number Generator) 소프트웨어를 사용하여 결정된다. 이 소프트웨어는 카드의 모든 거래, 주사위 던지기 결과 또는 슬롯머신이나 룰렛 휠의 회전으로 발생하는 결과가 전혀 무작위적이고 예측할 수 없도록 한다. PRNG는 알고리즘으로 알려진 수학적 명령 집합을 사용하여 진정한 무작위성의 인상을 주는 긴 수의 흐름을 생성한다. 이는 진정한 무작위 숫자 생성과 동일하지 않지만(컴퓨터는 외부 입력 소스 없이 이를 수행할 수 없음) 진정한 무작위성에 대한 가장 엄격한 요구 사항을 제외한 모든 것을 만족시키는 결과를 제공한다.
메르센 트위스터와 같은 PRNG 알고리즘이 올바르게 구현되면 게임이 공정하고 예측할 수 없게 된다. 그러나 일반적으로 플레이어는 소프트웨어가 내부 작업이 사용자에게 보이지 않기 때문에 하우스 가장자리를 늘리기 위해 조작되지 않았다고 믿어야 한다. 적절하게 규제된 온라인 카지노는 독립 규제 기관이 외부적으로 감사하여 그들의 승률이 명시된 승률과 일치하도록 보장하며, 이것은 플레이어가 규제자를 신뢰한다고 가정할 때 게임이 공정하다는 것을 플레이어에게 어느 정도 보장해 줄 수 있다.
카지노 단어의 유래
카지노의 기원은 이탈리아로 부터 시작되었다. casa의 어원은 집을 의미한다. 카지노라는 용어는 작은 시골 별장, 피서지 또는 사교 클럽을 의미했다. 19세기 동안 카지노라는 용어는 쾌적한 활동이 이루어지는 다른 공공 건물이 포함되었다. 그러한 건물들은 대개 더 큰 이탈리아 별장이나 팔라초(Palazzo)를 근거지로 지어졌으며, 춤, 도박, 음악 감상, 스포츠를 포함한 시민 마을 기능을 개최하는데 사용되었습니다. 이탈리아에서는 빌라 파르네세와 빌라 줄리아가, 미국에서는 로드아일랜드 뉴포트의 뉴포트 카지노가 대표적인 카지노 였습니다. 현대 이탈리아어로 카지노는 사창가(카사 치오사, 문자 그대로 “폐쇄된 집”이라고도 함), 엉망진창(충돌 상황), 또는 시끄러운 환경을 의미하기도 합니다. 게임 하우스는 캐신사(casinò)라는 철자가 붙으며 액센트가 있습니다.
모든 카지노라는 용어가 게임과 관련된 용어로만 사용되는 것은 아닙니다. 캘리포니아 주 산타 카탈리나 섬에 있는 카탈리나 카지노는 건설 당시 이미 캘리포니아에서 불법화된 전통적인 게임하는 장소로 사용된 적이 없습니다. 코펜하겐 카지노는 덴마크의 극장으로서, 1848년 혁명 당시에도 공개적인 회의를 열었는데, 이는 덴마크를 입헌 군주국으로 만들었습니다. 그 마을의 가장 눈에 띄는 명소 중 하나인 핀란드 한코의 한코 카지노는 도박에 이용된 적이 없었습니다. 오히려 19세기 후반에 이 온천 리조트를 자주 드나들었던 러시아 귀족들의 연회장이었고 지금은 식당으로 사용되고 있습니다.
군사용이나 비군사용에서는 카지노(스페인어)나 카시노(독일어)가 장교들의 사교장소를 의미하기도 합니다.
겜블링의 유래
도박의 정확한 기원은 알려져 있지 않습니다. 일반적으로 어떤 형태로든 도박이 역사의 거의 모든 사회에서 나타나고 있습니다. 고대 그리스인과 로마인부터 나폴레옹의 프랑스와 엘리자베스 영국까지, 역사의 많은 부분이 우연한 게임을 바탕으로 한 오락의 이야기로 가득 차 있습니다.
근대적 정의를 포함하기는 하지만 카지노라고 불리지 않는 최초의 유럽 도박장은 1638년 베니스 대평의회가 카니발 시즌에 통제된 도박을 제공하기 위해 이탈리아 베네치아에 세운 리도토였습니다. 그것은 1774년 시 정부가 지역 상류층을 가난하게 만들고 있다고 느끼면서 폐쇄되었다.
미국 역사에서 초기의 도박장들은 살롱으로 알려져 있습니다. 살롱의 창조와 중요성은 다음과 같은 4대 도시의 영향을 크게 받았습니다.
뉴올리언스, 세인트루이스, 시카고, 샌프란시스코.
여행자들이 이야기를 나누고, 술을 마시며, 도박을 할 수 있는 것은 살롱에서였습니다. 20세기 초 미국에서 도박은 주 법령에 의해 금지되었습니다.
그러나 1931년 미국 최초의 합법화된 카지노가 설치된 네바다 주 전역에서 도박이 합법화되었습니다. 1976년 뉴저지는 현재 미국에서 두 번째로 큰 도박 도시인 애틀랜틱 시티에서 도박을 허용했습니다.